|
Скачать бесплатно
✓ Актуальная версия
|
| Версия | Платформа | Язык | Размер | Формат | Хэш (SHA-256) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Windows | Русский | 6288.23mb | EXE | Сверен | ||
| Windows | Русский | 7418.13mb | EXE | Сверен | ||
| Windows | Русский | 7471.02mb | EXE | Сверен | ||
| Windows | English | 6556.18mb | ISO | Сверен | ||
| Windows | Русский | 6691.27mb | EXE | Сверен | ||
| Windows | English | 7348.93mb | ISO | Сверен | ||
| Windows | Русский | 6230.38mb | EXE | Сверен | ||
| Windows | English | 195.58mb | MSP | Сверен | ||
| Windows | English | 6214.05mb | ISO | Сверен | ||
| Windows | Русский | 6265.16mb | EXE | Сверен | ||
| Windows | Русский | 6446.61mb | EXE | Сверен | ||
|
|
Windows | Русский | 7249.55mb | EXE | Сверен | |
| Windows | Русский | 6594.52mb | EXE | Сверен | ||
| Windows | Русский | 6411.01mb | EXE | Сверен |
Autodesk 3ds Max – профессиональная программа, предназначенная для работы с трехмерной графикой. Она позволяет создавать и редактировать 3D-модели, анимировать и визуализировать их, а также выполнять рендеринг. 3ds Max используется в дизайне интерьеров, разработке игр, съемке популярных фильмов, 3D-мультипликации. Моделировать в программе можно абсолютно все: вплоть до природной среды – воды, ветра, деревьев, освещения.
В 3D-редактор встроен передовой инструментарий для создания реалистичных сцен и персонажей, а также их анимации. Движок для расчета твердотельной физики MassFX позволяет задавать плотность и массу объектов, коэффициент трения, упругость и множество других физических значений. В Autodesk 3ds Max также имеется одна из мощнейших систем моделирования частиц и унифицированные инструменты для работы с мехом, волосами, шерстью. Помимо этого, в программе имеются следующие инструменты:
Функционал Autodesk 3ds Max постоянно совершенствуется. В последней версии программы была улучшена производительность функции Trackview, а также инструменты работы с текстом и инструменты скиннинга – Geodesic Voxel и Heatmap. В модификаторе Skin появился новый параметр, позволяющий создавать более реалистичный кожный покров, не теряющий объем при повороте или скручивании. Добавились инструменты для создания анимации толпы, был существенно переработан процесс 3D-моделирования и текстурирования. Создавать твердые поверхности – стало проще, а обработка сетей с высоким уровнем детализации – заметно ускорилась.